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治網(wǎng)癮先從游戲監(jiān)管入手

汪昌蓮

2019年08月15日09:19 來源:健康報網(wǎng)

不少資深游戲玩家戲言,按照世界衛(wèi)生組織列出的病癥,自己已經(jīng)“病入膏肓”。那么,專業(yè)病房能幫助游戲障礙患者“脫癮”嗎?(8月14日《人民日報》海外版)

根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,截至2018年12月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達4.84億。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。這個數(shù)據(jù),令人觸目驚心。

今年5月,世界衛(wèi)生大會通過《國際疾病分類》第11次修訂本,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。對此,一些家長寄希望于醫(yī)療機構(gòu)為孩子“脫癮”。但實際上,玩游戲不代表就是有游戲障礙或者精神心理問題。評判孩子是否有游戲障礙,應(yīng)遵循嚴格的醫(yī)學(xué)標(biāo)準(zhǔn),家長切不可以“游戲成癮”為借口,一味將孩子推給醫(yī)療機構(gòu),推卸家庭的監(jiān)管引導(dǎo)責(zé)任,把孩子送入所謂“網(wǎng)癮學(xué)!钡淖龇▌t更加不可取。

治理游戲成癮,不妨從加強網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管入手。作為網(wǎng)游大國,韓國打出防治游戲沉迷的“組合拳”,針對占國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)80%以上的在線網(wǎng)絡(luò)游戲,引入預(yù)防性技術(shù)措施,限制在線時間、強化登錄身份認證、開發(fā)有效游戲指導(dǎo)和管理系統(tǒng)等。韓國曾出臺切斷禁令,要求初中和高中學(xué)校在晚上12時后至凌晨6時,或者凌晨1時到7時、凌晨2時到8時,切斷網(wǎng)絡(luò)游戲連接。

源頭“脫癮”比醫(yī)療“脫癮”更重要。近日,國務(wù)院出臺《健康中國行動(2019~2030年)》,在中小學(xué)健康促進行動方面,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)內(nèi)容被專門提及。家庭是預(yù)防青少年游戲成癮的“第一道防線”,家長要以身作則,不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,同時注重與孩子的溝通交流,培養(yǎng)孩子理性的時間管理能力。再者,學(xué)校應(yīng)通過多種方式,讓孩子認識到游戲成癮對生活、學(xué)習(xí)的危害。游戲企業(yè)也應(yīng)積極履行社會責(zé)任,開發(fā)有益于青少年身心健康的游戲,并通過技術(shù)手段限制青少年游戲時長。

(責(zé)編:郎玥(實習(xí)生)、楊迪)


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